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Comprendre le jeu de craps : les règles de base

Le craps est un jeu de table qui à première vue semble être un jeu complexe, particulièrement pour un débutant. Il faut dire que toute l’agitation qu’on observe autour des tables de craps dans les casinos n’est pas de nature à encourager. Mais quand on prend le temps d’en apprendre un peu plus sur ce jeu, on se rend vite compte qu’il est bien plus facile qu’il n’y paraît.

Présentation du jeu

Le craps est un jeu originaire des États-Unis où il est très pratiqué comme au Canada, contrairement aux salles de jeu françaises. Le craps se joue avec deux dés à six faces chacun. On retrouve autour de la table quatre croupiers dont un chef de table qui a pour rôle de contrôler le déroulement de la session, un premier croupier qui a pour rôle d’aider les joueurs à faire leurs mises, un second croupier dont le rôle consiste à payer les mises gagnantes et à ramasser les mises perdantes et enfin un troisième croupier, le stickman, qui est le principal dirigeant du jeu, qui passe les dés aux joueurs et annonce à chaque fois le point gagnant.

But du jeu de craps

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Crédit image : casinofrance.org

Au craps, il faut lancer deux dés à six faces, de sorte que le total des chiffres qui s’afficheront sur les faces opposées de chacun des dés corresponde toujours à 7. Concrètement, les faces des deux dés devront afficher soit les chiffres 2 et 5, 6 et 1, ou 4 et 3. Il faut noter qu’à la différence des dés traditionnels, les points observés sur les dés de craps y sont imprimés et non gravés. Les joueurs doivent par ailleurs, placer des mises sur le résultat qui sortira du lancer de dés. À la différence des autres jeux de table, au craps ce sont les joueurs eux-mêmes qui lancent les dés à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui lance les dés est appelé le lanceur qui doit choisir une mise de ligne (ligne de passe ou ligne ne passe pas). Le come-out roll est le premier lancé de dés d’un lanceur.

Les règles de base du craps

Le lanceur doit donc faire un come-out roll, c’est-à-dire son premier jeté de dés. En lançant les dés, ce dernier doit s’assurer que ceux-ci touchent les rebords de la table qui se trouve en face de lui. Si le résultat de son lancer donne un total correspondant à 12, 2 ou 3, c’est un craps. Par conséquent, les joueurs qui ont placé des mises Passe la ligne sont perdants. Si en revanche, le résultat du jeté de dés donne pour résultat le chiffre 7 ou le nombre 11, le lanceur est gagnant et les mises Passe la ligne sont gagnantes à part d’argent égale. Si le lanceur sort un total différent des 2 cas précités, il obtient un point. Le lanceur a donc pour but de sortir un 7 en vue de remporter sa mise, auquel cas, la main passe à un autre joueur qui devient le lanceur.